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ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふ11

FF11について、こう思う、自分だったらこうするのに、などを 思いついたときに書くブログ

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絶妙だと思うWS1

限定的場面で強い、調整で強い、そんな自分好みのWS。

まず片手刀の【秘】AGI60%
4倍撃 TP:クリティカルヒット確率修正 神無使用時:アフターマス発動 連携属性:闇/重力
アビセアだとお手軽強WSなのがヴァナに戻ると非常にピーキーな調整が必要ってとこが〇
上げたいステ候補が修正用のAGI、クリ率用のDEX、ダメ底上げのSTR
さらにクリティカルヒット+、クリティカルヒットダメージアップまでが必要とされてしまう。
単純に後者のクリ率、ダメの2種あげとけばいいかもしれないけど。
僕は神無85フルタウマスで手抜き運用しています(´Д`;)ヾ

次は弓術の【ジシュヌの光輝】DEX60%
1~3回 残り矢弾数に応じた攻撃TP:クリティカルヒット確率修正 ガーンデーヴァ使用時:アフターマス発動 
連携属性:光/核熱
これもアビセアだとお手軽強WS。
外に出ると秘と同じ運命(´д`)
そして距離調整も・・・
クリ率とステブーストがDEXであげられるのはいいけど狩人的に見慣れないステだったりする。
狩人が忍者と違うのはタゲをとってはいけないところが使いどころを選ぶ必殺技ぽくて好きだ。
でも鳥乱獲のあのインパクトは忘れられない。
体液はあるけどブッキスを何回も倒すのがしんどい、完成は未定。

もひとつ両手鎌【エントロピー】INT100%
4回攻撃 与えたダメージの一部をMPに変換 TP:ダメージ修正 連携属性は重力/振動
ステ修正が優秀なメリポWSのひとつ。
そのステがINTってとこが他のメリポWSに水をあけられている原因。
でもお手軽最強が好きじゃないひねくれものとしてはここが好きだったりします。
アポ99だとカタスの方が強いようで(さらに両手剣レゾの方が・・・)なかなか選ばれないかも。
でもエントロピーの利点は与えたダメージの一部をMPに変換これに尽きる。
今暗黒騎士が呼ばれるコンテンツではほぼ無意味だけれど
サポに魔道士系で遊ぶときはこれでMP回復、永久機関のできあがり!
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テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2013/01/07(月) 23:25:32|
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