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FF11について、こう思う、自分だったらこうするのに、などを 思いついたときに書くブログ

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キャップ開放から緩和のタイミングがおかしいんだ

昨日のアビセアのとこでもちょっと書いたけど
なぜ絶賛攻略中のとこを緩和するんだ?
緩和後で色々恩恵は受けてはいるがバランスが崩壊してることについて言うことは言う。

アビセアは禁断エリアなんてLV80想定で敵の強さを作ってるのにすぐキャップ開放。
死闘、覇者のタイミングもそう。
弱点に関してアビセアもまだ中盤でWS候補がこれじゃないか、魔法があれじゃないかと
ネ実あたりで毎日言ってて100%確定もしていないのに雑誌へリーク。
そして覇者の発売にあわせて30~60分でPOPしていたNMが10~15分POPに
AF3が+2にできないとかなんとか?
+2はその時点でほぼ最強装備なんだからあっさり取れなくて当たり前だろう。
覇者で胴手が実装された瞬間から安売りじゃないか。
死闘の間は装備を覗いて「+2だ、いいなぁ」とかだったのに
覇者以降は「まだ+2になってないの?」的な感じになってた。
覇者が出て4ヶ月くらいしてからかな
NMPOPポイントの???が3ヶ所になりました、だと。
キャップ開放+時間NM短縮+???増加=エンピリアンウェポン大増産
もう、なんだこれ状態だよね。
時間NM短縮に関連してクエスト関連のカトゥラエまで簡単に遭遇できるようになり
クエストを容易に進められるようになった。
そして最終にいる神竜を倒すことで天神地祇の薬が200万クルオから20万クルオへの超絶大安売り。
前述したエンピリアンウェポンへ増加への燃料となった。

2011年の一番まずかった緩和はこれ。
裏の開放。
占有でなくなったことは認めるべき部分ではあるが
ソロ1回の突入で100枚以上の貨幣が手に入るようになった。
そして95キャップの開放と共に新裏の開放
4国と違い同一弱点が各地に固まっているため99の今ではソロでも200枚前後を手に入れることは容易となり
そこからレリックウェポンの増加は加速した。
VWの弱点ジェイド、これも2章で候補が絞られるようなジェイドを追加したことは
効率化を促したと思われる。

2012年になって新ナイズルが実装されたが、あまりのひどさに開店休業状態。
それをまずいと思ってか実装からわずか1ヶ月半で大きい緩和。
100層ストッパーと天文盤が仕様に追加となった。
このどちらかだけならまだどうということもなかったかもしれないが
両方そろうことでパウダーブーツ両手前衛+オーラでクリアがかなり現実的になってしまった。
現時点でも最終装備になりえる装備群が簡単に(他コンテンツよりも難易度が低い)取れるようになり
ナイズル装備が当たり前な景色になってしまった。

要は何が言いたいか。
攻略中のコンテンツを安易に緩和するなってこと。
例えば登山。
ルート開拓や装備を整えて挑戦しているのに
大変そうなので山頂までトンネルでエスカレーター作っときました、楽ですよ」(技術的に可能としてね)
って言われて「ありがとう(´∀`)」なんて言う登山家はいないだろう。
これを何度も繰り返されたら挑戦者なんていなくなる。
緩和をするなら挑戦者がルートを開拓し、模倣する人達が増え
挑戦者達が次に挑む山を作り挑戦しはじめてから
ようやく緩和をするべきだと思うんだ。

何度も言われてると思うけど
開発は自分の作ったゲームをしっかりやるべきだ。
やってないから調整したときにそれがどういうことになるか想像ができない。
エコーズの調整案なんていまさらこれ?なんてゲームをやってるなら簡単にわかるだろうに。

電撃とかファミ通はプレーヤーをスカウトして編集作業をしているようだし
スクウェアもそうするべきなんじゃないのかな。
でもフォーラムを見てると危ういのも多いしなんとも言えないか。←人のことは言えない
フォーラムのまとも(そうな)意見出してる人を数十人選出して
直接アンケートでも取ってみたらいいのかもしれない。

今日はひとまずここまでで。

頭で渦巻いてることを書き出すとすっきりするぜぇ フゥ--(^0^)

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  1. 2013/01/16(水) 00:12:40|
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